ilustración, archivos vectoriales y software
Los archivos Vectoriales, el día a día en los estudios de diseño y talleres de todo tipo, rotulación, maquetación, manipulados, paquete-ria, industria, etc…
En este artículo intentare arrojar un poco de luz para los menos iniciados en el campo de la ilustración sobre las diferentes técnicas y programas que se utilizan para esta técnica gráfica, los diferentes programas que hay en el mercado, sus pros y contras:
Desarrollaremos la definición GRÁFICO VECTORIAL, también veremos las diferentes técnicas y pondremos en terreno practico las diferentes formas de utilizar los vectores (formas geométricas basadas en formulas matemáticas que forman desde una linea a una figura).
Hay que tomar este articulo como lo que es, los comentarios y resoluciones tomadas en el son específicamente sobre Ilustración y vectores no sobre diseño en general, donde son muchos mas los factores a tener en cuenta, elección de los diferentes modos de trabajar, flujos de trabajo, software a utilizar etc…
Lo que leerás a continuación es una visión personal, no pretende ser la biblia de “ LA ILUSTRACIÓN” tampoco un articulo para wikis que solo lo entiendan científicos, pretende ser una introducción fácil de entender. Los mas iniciados incluso encuentren el software adecuado para sus necesidades. Para ello me sirvo simplemente de los conocimientos adquiridos en los últimos años trabajando tanto a nivel de gráfico para impresión y publicidad como operador de maquinaria que se sirven de archivos vectoriales para la fabricación de multitud de productos, tanto publicitarios, decorativos, como industriales.
Gráfico vectorial
- Arriba podemos observar dos imágenes, la primera a la izquierda es un fotografiá real ,también llamado a nivel profesional (Archivo rasterizado) - La segunda imagen es una ilustración que simula la fotografiá original (realizada a partir de archivos vectoriales y masas de color planas)
Archivos Rasterizados:
Este formato de archivo no es mas que una fotografiá o cualquier tipo de imagen que podamos encontrar por internet, escaneadas, etc… también llamadas imágenes matriciales, que están formadas por píxeles que le dan el tamaño. Según con la cámara que han sido tomadas las imágenes podrán ser impresas en tamaños diferentes, Pero nunca podremos ampliarlas mas aya de ciertos limites por que perderían su calidad, como usualmente decimos todos los usuarios o aficionados, “la imagen o fotografía pixelaria”.
Hasta aquí es lo que sabemos todos.
¿Y un vector?
Según wikipedia:
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Archivos Vectoriales:
El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado “pixelado” que sufren los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar , retorcer y cambiar los colores de sus diferentes partes de manera relativamente sencilla. Su uso es imprescindible para la realización de muchos productos, como en el caso de imágenes en grandes dimensiones para Vallas publicitarias, pero eso lo analizaremos después.
Definiendo lo anteriormente explicado:
Partiendo de una fotografiá real y su homologa en ilustración podemos apreciar un par de diferencias. En el caso de las ilustraciones es difícil conseguir el realismo de una fotografiá, pero no siempre es este nuestro objetivo, como por ejemplo en nuevas modas de diseño, o en el caso de dibujos animados, caricaturas, etc..
- Hasta aquí el uso de vectores esta claro, la posibilidad de ampliar la imagen todo lo que sea necesario.
Ejemplo practico:
Imaginamos un producto pequeño, ( la botella de una fragancia) tenemos que realizar una lona impresa publicitaria para una fachada de 20×30 metros, hay dos formas de realizar este trabajo bien utilizando cámaras de fotografiá muy caras y procesos de escaneado complejos donde los costes y resultados pueden ser inapropiados e innecesarios, sin contar el gran tamaño y espacio de memoria que ocuparía dicha fotografiá (en los casos que alguno de mis clientes han optado por realizar una fotografiá real hemos llegado a generar archivosde entre 1 y 6 Gigas, dependiendo del trabajo y soporte a imprimir.
La segunda opción y por la que normalmente yo me decanto es convertir el producto en un archivo vectorial (una ilustración).
Que ventajas me ofrece, sin duda la mas importante es que me permite realizar desde la impresión para una tarjeta de visita hasta impresiones para vallas publicitarias y mega impresiones para fachadas, sin contar todos los beneficios de tener el producto en vectores, lineas de contorno para recortar siluetas con la forma de una botella, facilidad en la fabricación de expositores y todo ello en menos de 1 Mega, “es para pensarlo, no”. No obstante hay que admitir que simular a la perfección un artículo real es un proceso complicado, pero que gracias a las últimas tecnologías en software cada día es más sencillo.
Esta imagen es una simulación vectorial de una playstation 3, como podemos observar a diferencia de la imagen que presentábamos al principio del articulo, aquí se han añadido degradados de color y efectos de luz, que aportan realismo a la imagen.
Pero eso es solo el principio del mundo de la ilustración, explicado de una forma simple si profundizar en tecnicismos innecesarios.
Video tutorial de un trabajo a realizar:
“Llega un cliente a la oficina, nos entrega una antigua tarjeta de visita y quiere que le realicemos, unas nuevas tarjetas de visita, un rotulo para la tienda, contratar una valla publicitaria de 8 metros y unos vinilos publicitarios para el escaparate. Para ponerlo mas difícil, pide entregar un regalo promocional para la inauguración de la nueva tienda, en este caso unas figuras de metacrilato con la forma de su logo.”
Lógicamente todo este trabajo no se puede realizar con un simple escaneo de la tarjeta, aunque siempre podemos ponerlo en manos de los diferentes proveedores , lo que encarecería el trabajo y lo que es peor todavía. Revisar los vetores de cada proveedor y llevar un control sobre múltiples factores lo que supondría un atraso de tiempo, por lo que en el caso de agencias de publicidad o diseñadores lo mas apropiado es realizar el vectorizado del logo y controlar todo el proceso haciendo llegar a cada proveedor lo que necesita, eso si, siempre siguiendo sus especificaciones pero siempre que todo salga de un mismo archivo controlado en todo momento por el diseñador de la campaña publicitaria o su equipo.
- Manos a la obra:
próximamente VIDEO tutorial…
Software:
Si deseamos realizar trabajos de ilustración o vectorizar cualquier tipo de imagen se nos pueden plantear varias dudas a la hora de elegir el software adecuado, en mi caso en particular utilizo mas de 5 programas diferentes ya que ninguno ofrece todo lo que podemos necesitad. Pero no siempre es necesario disponer de muchos programas, si nuestra labor es solo el diseño. ¿Pero que programas hay actualmente en el mercado y cual de ellos es el apropiado para nosotros?
Podemos diferenciarlos en varias categorías:
Ilustración:
Podríamos definir la ilustración como la parte mas artística de trabajar con vectores, desde la simulación de objetos reales, fondos espectaculares con todo tipo de efectos, etc…, en esta técnica puede incluso pasar desapercibido lo real de lo irreal, también se usa para grafimo más contemporáneo.
ejemplo:
Según mi opinión los programas que se ajustan a estas necesidades y nos permiten mejores resultado para realizar ilustraciones son, illustrator, corel draw, Photoshop, freehand ,etc… Entre estos programas se encuentran un sin fin programas no profesionales pero que siempre tienen carencias, diferente es el caso de Inkscape que siendo una herramienta gratuita es mucho mas potente que la gran mayoría de los programas mas económicos.
Vectorizado técnico:
El Vectorizado técnico seria el camino entre las otras dos modalidades, sin buscar la perfección o las herramientas de la ilustración más profesional a nivel de realismo, pero sin ser tan difíciles de manejar como los programas CAD. Entre ellos podemos encontrar, flexy, corel desing, corel draw, Gravostyl, (Inkscape) Gratuito
permiten realizar gran mayoría de los trabajos, pero tienen pequeñas deficiencias para la creación de ilustraciones profesionales y no tienen las características especificas de para el calculo matemático ni el control de maquinaria, como en el caso de los programas mas avanzados, sin duda es la mejo elección calidad precio, si deseamos hacer un poco de todo y son los mas completos para trabajos de rotulación por que unen lo mejor de los dos mundos, trabajo con cotas y medidas básico pero suficiente y de fácil manejo, no son los mas aconsejables para el diseño impreso de alta calidad pero permiten trazar (VECTORIZAR) cualquier tipo de logo de una forma prácticamente automática, la edición vectorial y el dibujo de lineas simples es mas fácil de manejar y potente que en los demás casos y suelen estar preparados para el envió y exportación de archivos para todo tipo de maquinaria de producción.
CAD:
Todo el mundo habla de ellos, sobre todo del tan conocido AutoCad, este tipo de software es especifico para trabajos donde se necesita gran precisión de calculo, son de uso profesional y su curva de aprendizaje es empinada, necisitan de formación previa, pero son inevitables y los mejores para la generación de prototipos, arquitectura, mendelismo, etc…, no son programas pensados para diseñadores gráficos, ilustradores o rotulistas, aunque las versiones actuales en combinación con otros programas de 3D y render permiten la simulación de espacios realmente realistas.
Muchas veces los diseñadores o aficionados intentar empezar sus proyectos con copias de este tipo de software, lo que acaba en un frustrado trabajo realmente innecesario, las personas que necesitan del uso de estos programas, saben lo que necesitan, no obstante, son la única alternativa para los productores de artículos y para el control de coordenadas de todo tipo para el manipulado y la programación de maquinaria especifica. Debe saber que en el caso de diseñadores y agencias de publicidad no necesitan de este tipo de software, ya que la mayoría de los programas de vectorizado técnico como los de ilustración, exportan a los formatos necesarios para que los fabricantes importemos vuestros trabajos, eso si, pide siempre consejo a tu proveedor de servicios, el te dirá que tipo de archivos necesita.
¿Cual de todos es el mejor?…
- Si me atrevo a contestar a esta pregunta posiblemente abra mucha gente que no este de acuerdo con migo, pero si, voy a mojarme e intentare hacerlo de la forma mas clara posible y solo guiándome por mi propia experiencia dado que prácticamente me es obligado usar la gran mayoría de ellos
Debemos de tomar la decisión según el trabajo que desempeñemos, en el caso de que la mayoría de nuestro trabajo vaya dirigido a impresión , arte, ilustración realista, catálogos, flyers. Resumiendo diseño gráfico publicitario, sin ninguna duda la mejor elección es Illustrator.
¿Pero por que?.
En comparativa con, corel draw, Photoshop y freehand, ilustración es mas preciso y potente que photoshop, aun siendo este ultimo un programa que permite el uso de vectores no esta diseñado para ello por lo que echaremos en falta muchas opciones que si tiene illustrator, en cuanto a freehand no hay duda que a sido y sigue siendo muy usado en artes gráficas, pero la realidad es que a quedado obsoleto, simplemente se a dejado de desarrollar. Luego tenemos Corel Draw, el manipulado manual de vectores, es decir si ponemos una imagen de fondo y queremos re-dibujar encima es muy superior y de mas fácil manejo que illustrator pero en funcio del tratamiento de color y realismo esta en desventaja.
Para Los diseñadores Ilustradores: El ganador es Illustrator
Pero esto no se acaba aquí…
Si la mayoría de tu trabajo consiste en vectorizar logos de tarjetas, camisetas, o textos para rótulos, incluso ilustración pero sin pretender resultados foto realistas y sueles enviar tus diseños vectorizados a proveedores para la producción de productos gráficos Como, Grabado Láser, serigrafía, rotulación, troqueles, es decir la mezcla entre ilustración y CAD un poco de todo, tu programa ideal es Corel Draw, ¿Por qué?, La respuesta es muy simple. La mayoría de archivos vectoriales que nos llegan realizados con illuistrator no reúnen los requisitos mas óptimos para desempeñar nuestro trabajo, su flujo de trabajo en lineas y formas sencillas es poco intuitivo respecto a corel draw que le da cien vueltas en facilidad de uso y resultados, también es mejor el tema de medidas y control de tamaños sobre lo que estas diseñando. Si hablamos de que debemos realizar encargos, donde las lineas y puntos deben ser precisos, lo mejor es que te acostumbres a trabajar en corel y pidas a tu proveedor una muestra de trabajo en corel a modo de plantilla, nosotros las ofrecemos a nuestros clientes.
Para Los trabajos de rotulación y fabricación: El ganador es Corel Draw
Resumiendo, si puedes permitirte los dos estarás preparado para realizar cualquier trabajo en ilustración y vectores, si debes elegir uno depende de tu principal fuente de ingresos, dado que con cualquiera de ellos puedes hacer todo, con unos sufriendo mas que con otros, pero illustrator para ilustración y corel para vectores..
- Como herramienta alternativa Gratuita una gran herramienta: Inkscape
En Gravoprint realizamos todo tipo de trabajos gráficos, el 90% de las soluciones a la hora de la verdad nos las ofrece Corel Draw.
Menos florituras pero mas rendimiento, menos perdida de tiempo con lo que conseguimos mas rentabilidad. Ahora si me he mojado. Recuerda estamos ablando de ilustración y vectores, NO de diseño Gráfico, eso sera en otra ocasión.
- Pau Millan




![illustrator[1]](http://gravoprint.com/wp-content/uploads/2010/05/illustrator1.jpg)






tengo entendido que hay mucha participación del laser en este sentido. Estas máquinas son espectaculares y se ve que su tecnología avanza cada vez más. Es más, hablando otra vez de la constitución laser, acoto que este tipo de máquinas, de elementos, de accesorios, se pueden así mismo reparar con esta luz dependiendo del problema. Interesante, ¿no?